
八月五日,紅遍全世界的Pokémon Go終於登陸臺灣,社群影響力甚至大於里約奧運開幕,動態被各個出現在「類現實世界」的神奇寶貝洗版,走在街上你會看到人們拿著手機認真的盯著螢幕,我知道!這沒什麼意義拿來討論,更可以說是在玩命,但特別的是原本忙碌的人們除了刷屏追劇之外,居然懂得停下腳步收服一個又一個口袋怪獸。
可以看到情侶檔,男生騎著腳踏車,女生則坐在後頭專心的在補給站拿取寶貝球,又或是盯著看看哪裡還有怪獸出沒;甚至是媽媽開心的玩著,小孩則在一旁抱以崇拜的眼光,讚嘆著:「好可愛喔」。沒錯看我這麼了解,我也是這一窩蜂的其中一個人,對我來說投擲寶貝球的樂趣還不是這麼令我瘋狂,而是在街上能看到更多有趣的關係。
走在路上,看到開著app的人,總很想吆喝句:「Yo! Gotcha」,什麼時候都市人居然可以有相同的目標和重心?在生活中有同樣的話題?我唯一能想到的就只有王建民還在洋基打球的那些日子,尤其是19勝時,好像無人不曉、無人不追,齊心齊力的為他加油,而今日只要一款手機遊戲,就能再造這樣的社會氛圍,真是迷人。
Pokémon Go就是一款能改變社會群己關係的遊戲,現在的科技好像都著重在「個人化」,讓每個人都能有屬於自己的小天地,所以越來越多繭居族、宅男宅女,但寶可夢不一樣了,它讓人們走出房門,踏入城市,讓玩家融入虛實的幻妙之中,所以才有新聞說它能鼓勵自閉症的孩童和他人互動—這就是設計的魔力,一個設計能帶來改變,改變都市風景,帶起新的看待街道的角度,創造新的社會氛圍,啟發耳目一新的群己關係,這就是我們所說的 Design Thinking 。
「設計思考是一個以人為本的解決問題方法論,透過從人的需求出發,為各種議題尋求創新解決方案,並創造更多的可能性。IDEO設計公司總裁Tim Brown曾在《哈佛商業評論》定義:『設計思考是以人為本的設計精神與方法,考慮人的需求、行為,也考量科技或商業的可行性。』(Wikipedia)










