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八月五日,紅遍全世界的Pokémon Go終於登陸臺灣,社群影響力甚至大於里約奧運開幕,動態被各個出現在「類現實世界」的神奇寶貝洗版,走在街上你會看到人們拿著手機認真的盯著螢幕,我知道!這沒什麼意義拿來討論,更可以說是在玩命,但特別的是原本忙碌的人們除了刷屏追劇之外,居然懂得停下腳步收服一個又一個口袋怪獸。

可以看到情侶檔,男生騎著腳踏車,女生則坐在後頭專心的在補給站拿取寶貝球,又或是盯著看看哪裡還有怪獸出沒;甚至是媽媽開心的玩著,小孩則在一旁抱以崇拜的眼光,讚嘆著:「好可愛喔」。沒錯看我這麼了解,我也是這一窩蜂的其中一個人,對我來說投擲寶貝球的樂趣還不是這麼令我瘋狂,而是在街上能看到更多有趣的關係。

走在路上,看到開著app的人,總很想吆喝句:「Yo! Gotcha」,什麼時候都市人居然可以有相同的目標和重心?在生活中有同樣的話題?我唯一能想到的就只有王建民還在洋基打球的那些日子,尤其是19勝時,好像無人不曉、無人不追,齊心齊力的為他加油,而今日只要一款手機遊戲,就能再造這樣的社會氛圍,真是迷人。

Pokémon Go就是一款能改變社會群己關係的遊戲,現在的科技好像都著重在「個人化」,讓每個人都能有屬於自己的小天地,所以越來越多繭居族、宅男宅女,但寶可夢不一樣了,它讓人們走出房門,踏入城市,讓玩家融入虛實的幻妙之中,所以才有新聞說它能鼓勵自閉症的孩童和他人互動—這就是設計的魔力,一個設計能帶來改變,改變都市風景,帶起新的看待街道的角度,創造新的社會氛圍,啟發耳目一新的群己關係,這就是我們所說的 Design Thinking 。

「設計思考是一個以人為本的解決問題方法論,透過從人的需求出發,為各種議題尋求創新解決方案,並創造更多的可能性。IDEO設計公司總裁Tim Brown曾在《哈佛商業評論》定義:『設計思考是以人為本的設計精神與方法,考慮人的需求、行為,也考量科技或商業的可行性。』(Wikipedia)

一個巧思,一個好設計,其實能有無法衡量的影響與效益。

Design Thinking是近年很重要的核心價值,它是一個設計最終想要達成的目標,設計不只是設計出富有美學的廣告或者商品,而是能為社會帶來正向的改變。(想要了解更多:臺灣曾有人在募資平台Kickstarter上募資,並拍攝一部關於設計思考的紀錄片

有什麼設計思考的例子呢?


Airbnb的創辦人Joe Gebbia在今年二月站上TED 2016年會的舞台,分享他如何利用好設計建立互相信任的關係,打破陌生人等於危險(stranger=danger)的社會偏見(bias),讓屋主願意敞開大門迎接房客,有機會開啟一段長期的跨國友誼;Airbnb拉下現在都市人的藩籬,我們總是將自己隔離在自己的舒適圈,和他人保持一定的距離,害怕與人分享,但因為這個好設計、好模式創造出的共享經濟,無數人願意在互信的基礎上開放私人空間,除了使房客能以當地的角度看那塊土地,也能使主人以更開懷的角度面對世界與欣賞他人的不一樣。

Airbnb就是一個好設計帶來改變的例子—設計信任,除去社會偏見,激發不同的群己關係。

又或是一樣在2月站上TED年會的—世界公民組織(Global Citizens)創辦人Hugh Evans,他分享小時候到菲律賓的貧民窟的經驗,讓他開始思索他是有多少幸運才能擁有現在的生活?他決定創辦世界公民,透過舉辦音樂節,促使人們開始利用自己的力量改變政府領袖的態度與政策,現今的社會問題—氣候變遷、貧窮人口、性別不平等,都不是一個國家能解決的問題,應該是全世界要攜手面對,所以他定義「世界公民」為:不將自己定位在一個國家、政權的人,並為了這個世界而努力奮鬥改變。

他舉行音樂節等群體活動,帶起人群、加上公眾人物的參與,順利倡議G20增加一倍經費在相關領域;再一次的,他把一個人的力量聚集,變成一股改變社會的潮流,改變都市的人群互動;一個設計能解決社會問題,也能暖化冷漠的人們。

如果我們把Pokémon帶來的群體潮流,加上Airnb的互信,是不是就更能帶動像是世界公民這樣的組織的倡議?

我們先拋開Pokémon帶來的危險、盲從,它是不是真的為我們的群己關係帶來改變?鼓勵大家在外頭走走,而不是只在沙發上追Netflix?

( Off the record:我真的不懂為何這遊戲出來,酸民開始就一片罵名,低頭族的問題又不是一天的問題,羅馬不是一天造成的,我想,你們在社群媒體上批評的時候,可能也才剛經過一個變電箱吧?!XD)

上學期,在學校參與一場世新企管的教授的演講,他提到:「群策群力,以竟事功」

更多好設計,使我們同心協力,世界的很多問題也就能夠解決,在我們一味瘋狂抓著寶貝,或者罵著遊戲帶來的壞影響,觀察看看周遭的新風情,深索背後的意義。

設計思考不是設計與思考,而是設計能帶來多少思考、帶來多少影響;

一個遊戲,能帶來歡樂與潮流,但也能和其他的好設計一樣影響社會,再多點正面的巧思,就能將設計的效益加乘,翻轉世界,帶來新的都市關係。

 

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星期三的早晨作文,解讀了一首叫做「成見」的詩,我說:「成見是就算有其他因素改變仍舊存在的既定印象」,讓我想到了自己對於所謂「青少年次文化」的成見,雖然那天早上我寫不出、也想不到這個事例。

一直以來,我就是一個青少年中的怪咖,不是正常的17歲女生(數字可一直代換至0歲左右),其他人可能愛著Kpop,我仍愛戀著古典音樂和獨立音樂;可能她們看著年輕男女星演著青春偶像劇,我從小學開始看實習醫生第1季一直到現在長壽的、死了無數人的12季;她們看著言情小說,我看著性別議題的論壇,成為女性主義者……

想當然,什麼實況主、動漫、Cosplay,我是認真的零接觸。(好啦,我看過烘焙王和醫龍

以前,我一直覺得這些熱衷青少年次文化的同儕們都活在自己對於世界的虛幻想像,這是一種脫離社會思考、逃避的捷徑,我不是個會展現「成見」去歧視的人,也不會暗自不認同,而只是單純的—到底意義和原因是什麼呢?

過去我的10天微暑假,有種「變態」的感覺,除了一個人專欄的效應,我終於開始愛著自己的心理狀態,開始信任自己的內心,習慣孤獨的自在與美好,我還打破對於次文化的成見,開始變得那麼一點兒像青少年了,真是名副其實的完全變態了。

我從上個月認識了安啾這個可愛的女生,雖然我從未看過她紅石口袋的作品;因為finding Dory,看了阿神去Pixar的訪問,首先被他那自然的英文給煞到,不是流利的口說、華美艱澀的詞藻,而是很活潑、不費力氣的日常對話,而且那大黑框眼鏡和聲音完全是我的菜!!!!接著繼續挖寶,看他去Vidcon的Vlog,不意外的那英文、就是這英文,我的天!愛死了!後來還看了Hajime,細節不贅述,但真是苦悶人生的解藥!

沒錯這就是我和次文化的第一次接觸,後來又看了酷酷兄弟,才發現原來朋友圈也大多觀眾了吧。

好的,說說主題成見吧。

其實真的進入了這個世界,就會很深刻的發現每個人都是萬分努力的在夢想著,有的人在兼顧學生身分下,堅持的經營,也有的人把它當作志業,全職的付出。他們、我們都在這小世界,找尋一點歡愉和只有我們懂的成就感,這個世界雖然看似微小,但真的很大,這個世代的我們,有多少人愛著這個獨特的快樂,可惜的是,沒太多人懂,就像以前的我,於是成見就自然的出現了。

我們都在公民課學到文化沒有高低之分,卻也告訴我們有主次之分,他們沒有想過的是,其實主次之分就是一種高低之分,而這一切都是一群可能擁有成見的人編著的,文化的價值都被控制在自認為是主流文化中的佼佼者手中,並在教科書裡把青少年描寫成他們認為的模樣,而這模樣,都被成見所蒙蔽,根本不是真正的我們。

你可以說我們在逃避,與現實玩著總會被找到的捉迷藏,但這些人相信自己可以成為遊戲的贏家,打敗現實,以此為業,而且真的是如此,這就是這個世界成功運行的模式,至於我們這些追隨者呢?好吧,我們可能真的在躲藏,但在這世界獲得足夠的安慰之後,我們也都還是勇敢的走出來,繼續和現實拼搏,其實這只是我們舉重若輕的方式(XD),不高尚、不古典,而是有點詼諧的墮落,這就是我們的文化。

尼采說:「一個人知道自己為什麼而活,就可以忍受任何一種生活」,我們在其中,提醒著自己的夢想,想著欣喜,接著,隔天繼續過著我們都必須過的生活;太多的不了解,就會造成誤會,層層疊起的誤會就成了難以化解的的成見,但就算如此我們還是要熱烈的說:「我們對自己的文化為傲」

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答應汶靜的多益小幫手終於在這個倒數24小時的這一刻生出來了,恩我不一定是對的,但是希望我的資訊會幫助到你們嘍!
①要睡飽,這是一場馬拉松
TOEIC有兩個部分,聽力和閱讀都是各100題,會一直考到12:00左右,聽力是一題接著一題完全沒有喘息的時間,所以要睡飽,才能完全專注。

②記得帶身分證!!!!!!!
③這是題海,不要在一題猶豫太久,真的會寫不完!真的
④聽力會有各種口音,速度又是平常考試的2倍左右,所以不要期望自己每個字都能聽懂,聽清楚疑問詞,直接選答案;也記得在播放下個題組之間,先看下面的題目和選項。
⑤TOEIC沒有及格門檻,想要再考的機會很多,每個月都有,所以就放輕鬆,當做試試看吧!
⑥TOEIC主要是在測驗你有沒有在國外工作的能力,單字會比較商業,但是題型相對來說還是比較生活化的,不會到完全看不懂。
⑦重要單字:
interviewer, candidate, applicant, employment agency, résumé, vacancy, attachment, layover, carousel , aisle , terminal

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